Game over - tydzień graczy dla młodzieży zakończony

Treść
Zamknięty pokój, kłódki, szyfry, wiadomości widoczne tylko w ultrafiolecie i zaledwie 15 minut, żeby się wydostać… Już pierwszego dnia uczestnicy tegorocznych zajęć wykazać się musieli nie lada sprytem, szybkością i inteligencją. W jakim celu? Otóż w wielickiej bibliotece, w pewnym pokoju, od lat „gościmy” kogoś, kto zwie się więźniem biblioteki. Nasz gość jakimś cudem zdołał nagrać sekretną wiadomość i prosić o pomoc uczestników zajęć, którzy oczywiście ochoczo podjęli wyzwanie. Nie było łatwo, ale niektórym udało się wydostać i uratować więźnia, a inni cóż byli bardzo bardzo blisko.
Po akcji uwolnienia więźnia uczestnicy sami planowali dla pozostałych grup pokoje pułapki, jedne mroczne, inne usiane licznymi przeszkodami, a jeszcze inne mieszające tropy i różne wątki. Wydostać się nie było łatwo, jednak za każdym razem znajdowali się śmiałkowie, którym udawało się pokonać przeszkody. Oprócz pułapek, uczestnicy zajęć mieli okazję przetestować gry, których nie ma jeszcze na polskim rynku (dzięki uprzejmości wydawnictwa Trefl), rozegrać sesje RPG dzięki panom Wojtkowi i Kubie, oraz zaprogramować własne gry – labirynty, na zajęciach w Akademii Programowania w Krakowie.
Jak zwykle dziękujemy młodzieży za świetną zabawę, zaangażowanie i kreatywny wkład w warsztaty. Do zobaczenia!
[KP]